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Lecture22

[메타버스] 메타버스, 무엇을 준비해야될까 메타버스 시대, 우리는 무엇을 준비해야 될까? 이전 포스트에 나온 것처럼 현재 메타버스는 1.0에서 시작하여 풀 다이브(full dive) 시대인 3.0까지 생각할 수 있다. 현재는 메타버스와 관련된 디바이스까지 확산이 되고 있는 1.0에서 2.0으로 가고 있는 시대이다 최근 메타버스에 대해서 많은 기업들이 관심을 갖기 시작한다. 메타버스 필수 요소 중에 하나인 수익에 대해 인식 후 시장이 완전히 바뀌었기 때문이다. 2.0 시대로 가게 되면 Social보다 VR을 경험하는 수치가 높아질 것이다. (VR기기가 보편화되어 있을 테니까.) NFT의 발전으로 가상의 재화를 현실 화폐로 바꿀 수 있게 되면서 더 많은 사업들이 시작될 것이다. 또한 애플, 삼성, 구글 같은 기업들이 저가의 VR과 AR클래스를 판매한.. 2021. 10. 27.
[메타버스] 디지털 휴먼과 버추얼 인플루언서 메타버스는 현실세계를 초월한 가상의 세계라고 정의했다. 이 가상세계에는 우리와 같은 플레이어만 있지는 않다. 가상현실 세계를 지탱하는 가상의 주민이 존재한다. 우리를 대신하는 캐릭터를 아바타라고 한다면 인공지능을 대신하는 아바타들이 있을 수 있다. 우리는 이를 NPC라고 부른다. 메이플 스토리와 같은 RPG 게임에는 NPC가 존재했다. 다만, 특정 위치에 고정이 되어있기도 하고, 대화도 대부분 정해져 있었다. 최근, 인공지능이 많이 발달하며 NPC와의 대화가 정해지지 않은 형태로도 발전이 되고 있다. 미국 드라마 Westworld를 보면 인공지능 로봇이 현실세계에서 활동을 한다. 실제로 아직 현실 세계에서 보기까지는 많은 시간이 걸리겠지만 가상세계에서 인공지능은 적용하기 쉽다. 메타버스와 같은 가상세계 .. 2021. 10. 24.
[메타버스] 성공적인 메타버스를 위한 필수 요소 메타버스가 급부상하게 되면서 게임들이 주목을 받았고, 업무 또한 주목을 받고 있다. 많은 메타버스 게임이 같은 메타버스라는 범주에 있지만 성공을 한 것도 있고 아닌 것도 있다. 도대체 성공한 메타버스는 어떻게 성공을 할 수 있었을까? 성공적인 메타버스를 위한 필수 요소 3가지를 이해하면 앞으로의 활용도와 적용도를 높일 수 있다. 성공적인 메타버스를 위한 필수 요소 3가지 1. 목적 2. 플랫폼 3. 수익화 먼저 목적이다. 너무 많은 자유도는 사람을 지치게 한다. 예를 들어, 하루 종일 자유가 주어지면 무엇을 해야 될지 모르고 우왕좌왕할 것이다. 학교에 가서 수업을 듣고, 회사에 출근하여 일을 하고, 무언가를 위해 돈을 모은다. 우리의 삶에는 목표라는게 있기 때문이다. 따라서 목표를 이루기 위해 무언가를 .. 2021. 10. 23.
[메타버스] VR, AR과 함께하는 메타버스 메타버스(Metaverse)의 궁극적인 목표는 풀 다이브(Full Dive)이다. 즉, 우리는 현실에 있지만 의식은 메타버스 속에서 자유롭게 활동하는 것이다. 완전히 모든 의식이 메타버스 속에 있기 위해서는 VR, AR과 같은 기술이 접목되어야 한다. 그러나 아직은 VR(Virtual Reality)과 AR(Augmented Reality)과 같은 기술이 접목된 것들이 많지는 않고, PC나 모바일을 통해 가상 세계로 들어가는 경우가 많다. VR이 되어야지만 조금 더 실감 나야 메타버스라고 할 수 있다. 그럼 풀 다이브 메타버스는 언제 현실이 될 수 있을까? 실감형 메타버스에 한걸음 다가갈 수 있도록 조금 더 실감이 날 수 있게 해주는 VR 기술에 대해 알아보자. VR을 경험하기 위해서는 가장 중요한 것은.. 2021. 10. 21.
[메타버스] 돈 버는 메타버스 게임 메타버스는 돈이 될 수 있을까? 현실 세계를 반영한 메타버스에서 조금은 특이한 게임들이 나와있다. 이 게임들이 성공할지? 거품인지? 명확하지는 않다. 그러나 "가능성" 이라는 측면에서 많은 사람들이 주목을 하고 있다. 어떤 스타일의 게임들이 나와있는지, 어떤 매력을 지니고 있어 많은 기업들이 투자를 하고 있는지 살펴보자. 첫번째 게임은 EARTH2 라는 게임이다. "또 하나의 지구에 투자하라." 라는 문구와 함께, 가상의 지구를 만들고 그 지구에서 게임을 진행하게 된다. 게임은 구글 지도를 기반으로 진행이 된다. 우리가 볼 수 있는 것처럼 2차원적 평면도, 3차원적 평면도가 모두 적용이 되어있다. 지도를 보면 사선이 전부 그려져 있다. 구글의 지도로 하나의 세계를 만들고, 평면도로 타일을 구분하고, 조각.. 2021. 10. 20.
[메타버스] 메타버스 소셜 게임의 반격(2) 마인크래프트, 로블록스와 같은 게임은 성인들보다는 어린이를 위한 게임이다. 근데 왜 이슈가 되었을까? 다른 매력적인 게임들은 없었을까 생각해볼 수 있다. 바로 첫 번째 스타가 되었던 게임은 포트나이트이다. 포트나이트는 원래 협업하여 외계인을 물리치는 게임이었지만 배틀로얄 방식을 도입하면서 형태가 변화되었다. (배틀로얄이라는 것은 수많은 플레이어 중 1명만 살아남는 오징어 게임) 그러나 먼저 출시가 되었던 배틀그라운드를 모방했다는 비판을 받으며 또 다른 변화를 주었다. 포트나이트는 다른 사람과 소통하는 과정이 특화되어 있었는데, 이 특징을 살려서 총을 내려놓고 모두가 만나서 대화를 하는 즉, 파티로얄의 방식을 선택하게 된다. 파티로얄에서는 모두 모여 스카이 다이빙을 할 수도 있고, 섬에 모여 영화감상도 가.. 2021. 10. 17.
[메타버스] 메타버스 소셜 게임의 반격(1) 세컨드 라이프라고 하는 이름의 게임, 예를 들면 리니지와 월드오브워크래프트 등 다양한 게임들이 나왔지만 소셜이 발달하고 SNS가 퍼짐에 따라 잠깐 위축이 되었다. 그리고 아이폰의 등장으로 인해 소셜이 더 발달하게 되었고 가상현실 게임보다 소셜이 우위에 있게 되었다. 그런데 소셜에 대응할 수 있는 소셜도 즐기고, 게임도 즐길 수 있는 소셜 게임들이 등장하게 되었다. 첫 번째, 동물의 숲이다. 2001년 닌텐도 64라는 콘솔게임으로 등장한 동물의 숲은 꽤나 오래된 게임이다. (콘솔게임이란 고정된 모니터에 연결해서 즐기는 비디오 게임) 당시 대전, 액션 게임들은 다른 사람보다 레벨을 높여야 인정을 받고, 끝 판까지 빨리 깨는 것이 목적이었다. 그러나 동물의 숲이라는 게임은 자유롭고 아무런 목적이 없는 게임이었.. 2021. 10. 17.
[메타버스] 게임이 메타버스로 주목받는 3가지 요소 메타버스를 이야기를 할 때는 "레디 플레이어 원"이라는 영화에 대해 이야기를 많이 했었다. 레디 플레이어 원 처럼 내 몸은 현실세계에 있지만 가상현실을 제대로 경험하는 것이 메타버스라고 할 수 있다. 그러나 요즘 많이 언급이 되는 것은 "로블록스"라는 게임이다. 왜 요즘 로블록스 게임이 주목을 받고 있을까? 먼저 레디 플레이어 원과 로블록스의 차이점을 생각해보아야한다. 레디 플레이어 원과 로블록스의 차이점 1. 내 몸의 위치이다. 가상현실 세계에 들어가서 활동을 하는지 몸은 현실세계에 있지만 가상현실을 보고 있는지 차이가 있다. 2. VR장비의 유무이다. 레디 플레이어 원에서는 고글, 햅틱 슈트, 넓은 공간이 필요하지만, 로블록스는 스마트폰만 있어도 가능하다. 그렇다면, 로블록스처럼 VR기기가 필요없는 .. 2021. 10. 16.
[메타버스] 메타버스의 4가지 구분 메타버스란 단어는 단순히 초월 세계이지만 4가지로 구분하여 살펴보면 조금 더 와닿을 것이다. ASF(Acceleration Studies Foundation)에서 "메타버스"를 4가지로 구분했다. 간단하게 4종류로 살펴볼 수 있다. ASF(Acceleration Studies Foundation)가 구분한 4종류의 "메타버스" 1. 증강현실(Augmented Reality; AR) 2. 가상 세계(Virtual Worlds, Virtual Reality; VR) 3. 라이프로깅(Lifelogging) 4. 거울 세계(Mirror Worlds) 1, 2는 많이 들어본 단어이지만 생소할 것이다. 사례로 보면 조금 더 이해하기 십다. 첫번째, 증강현실. Augmented Reality 증강현실은 현실 세계를 .. 2021. 10. 13.
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